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 10-03-18/Campagne D&D 3.5/Marmoth

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Marmoth
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MessageSujet: 10-03-18/Campagne D&D 3.5/Marmoth    Mer 28 Fév 2018 - 18:27

Alors qu'ils ont en train de compter leur butin de gemmes dans le cimetière, les compagnons entendent la grille grincer. Ils se mettent à couvert et Alton le roublard reste à observer.
Un groupe de forgelier est en train de suivre l'un des menuisiers qu'ils avaient croisé il y a peu et qui construisait de nouveaux bancs pour le temple au milieu de la nuit, sur ordre explicite de son souverain.
Alton reste à proximité pour écouter ce que dit le menuisier aux forgeliers, ils sont à la recherche des compagnons. Alors qu'il tente de s'enfuir Alton se fait découvrir. Les forgeliers le hèlent et lui annonce que le roi et la reine l'ont convoqué lui et ses compagnons.
Alton fait mine de ne pas savoir où sont ses compagnons et qu'il les cherche et demande à venir au palais un peu plus tard mais les forgeliers insistent en expliquant que demande royal ne souffre aucun délai.
Arrivés devant le palais Alton retrouve tous ses compagnons, y compris ceux qui étaient sur le bateau ainsi que le capitaine nain qui fait son possible pour rester digne mais qui semble ne pas en mener large. Ses compagnons lui racontent que les patrouilles ont été quadruplées durant la nuit et qu'ils n'ont eu d'autre choix que de répondre sur le champs à la convocation.

Il semblerait que les compagnons se soient tout de même faits des alliés de qualité dans les Îles de Sel, des alliés qui ne sont autres que le roi et la reine eux même.
Après avoir pris des nouvelles du monde alors qu'ils ont été "absents" depuis dix ans, le roi et la reine ont appris que la sœur du roi allait se marier avec un seigneur des duchés du Nord. La sœur du roi, Béatrix des Îles Scintillantes demeure sur une île à 1 semaine de bateau à l'Est.
Un bateau dédié au confort de la princesse est en route depuis le Nord des duchés pour rallier les Îles scintillantes et l'emmener jusqu'à son promis.
Ayant fait forte impression en mettant à bas le chancelier usurpant le pouvoir, les compagnons ont été missionnés pour aller jusqu'aux Îles Scintillantes des le lendemain, attendre le bateau de la princesse sensé y arriver d'ici 1 mois et servir d'escorte jusqu'au duchés.
Les compagnons seront véhiculé jusqu'aux Îles Scintillantes par le capitaine nain qui les a transporté ici. Pour l'occasion celui-ci se fait passer pour un humble marchand, le roi et la reine des Îles de Sel prescrivant la mort pour tout pirate. Le capitaine nain dévoile des prouesses en paroles mielleuses et cirage de pompe, accepte en toute dévotion, trop content de ne pas avoir été démasqué et passé par les armes.
Même s'il est sûr que le seigneur des duchés aura prévu une escorte digne de ce nom, le voyage n'en semble pas pour le moins périlleux puisque qu'il va voyager au plus rapide en passant par bateau par le Nord du continent et traverser "La Mer de Brume" une zone étrange au Nord Est du continent où de nombreux bateaux se sont déjà perdus.
La route parait dangereuse mais elle est à la fois surement la plus sûre pour éviter toute interception par des assassins qui auront eu vite vent de ce mariage d'alliance entre un seigneur des Duchés du Nord et une princesse des Îles Scintillantes.
En effet, les tensions frontalières ne font qu'augmenter dans les Duchés, les alliances se font et se défont, les liens entre maisonnées se renforcent pour dissuader d'une guerre totale mais qui sait combien de temps le statuts quo va bien pouvoir tenir. Les compagnons en sauront surement plus quand ils pourront discuter avec la princesse, si celle ci est disposée à leur en faire part.
Une petite escouade de gardes forgeliers leur ont été adjoints pour le voyage, ceux ci complètent l'escorte et seront laissé auprès de la princesse comme garde personnelle arrivés à destination dans les duchés, en signe de soutien politique auprès du seigneur des Îles scintillante et du seigneur du duché, de la part du roi et la reine des Îles de Sel.
Les compagnons n'ont pas véritablement pu refuser la mission donner par le roi et la reine. En effet, autant ceux ci semblent tout à fait cordiaux et prônent le bonheur et la prospérité pour leur peuple, autant n'importes lesquelles de leurs requêtes ne semblent pas sujet à discussion.
Le roi et la reine sont plutôt hautains voir pétants et ne considèrent pas à la légère leurs statuts de roi et reine en ce qui concerne l'étiquette.
Les compagnons ont été témoins de choses assez déconcertantes, telles que tous les habitants de la ville à pied d'œuvre toute la nuit pour satisfaire les demandes de leur roi et reine à nouveau sur le trône, et la promulgation d'une loi interdisant le célibat afin que le peuple puisse partager totalement leur bonheur.
Sur ce dernier point les compagnons n'ont pas été interpellé sur leur condition et se sont bien gardés de faire toute remarque à ce sujet...
Le plus perturbant c'est à quel point le roi et la reine sont d'accord sur tout, complétant et ré-enchérissant sur la parole de l'un et de l'autre.
Alors que l'un des compagnons tente d'avoir des informations sur la monétisation de ce service, le roi annoncera un peu vexé que leur du les attendra au départ du navire le lendemain et que ces détails lui importent peu. Le roi et la reine annoncent de concert qu'il ont beaucoup à faire pour rattraper dix ans d'ingérence et fait renvoyer les compagnons à leurs chambres pour la nuit, les forgeliers ayant pour devoir de les satisfaire dans la mesure du possible.

Les compagnons prennent donc leur quartier pour le reste de la nuit dans le palais royal avec un garde devant chacune de leur chambres individuelles afin de répondre à leurs demandes aussi bien qu'ils le peuvent durant ce qui reste de leur courte nuit.
Une profusion de mets délicats leur sont proposés, il semblerait que le chancelier précédemment au pouvoir ait fait le nécessaire pour son confort durant ses dix années au pouvoir.

Les compagnons voient monter beaucoup de gnomes des sous sols du palais pour venir manger dans l'immense réfectoire, beaucoup sont des mineurs. Les gnomes sont plutôt émaciés et montrent des signes de mauvaise nutrition mais portent des vêtements neufs.
Les compagnons entament une longue discussion, les gnomes ne tardent pas à expliquer aux compagnons qu'ils ont vécu dix ans d'enfer et qu'ils sont ravis du retour du roi et de la reine. Ils font aujourd'hui bonne chère, certains n'avaient pas vu le jour depuis dix ans! Même si le repos n'est pas envisageable au vu des demandes de leur roi et de leur reine, ils sont à nouveau traités comme il se doit ce qui les ravis.
Les compagnons apprendront qu'une véritable cités sous terraine se cache sous la ville et que le royaume compte autant d'humains que de gnomes, triplant ou quadruplant la population de la surface. Humains et gnomes vivent depuis la création de cette ville en bonne entente, et même si la reine est humaine de nombreux gnome ont eu des postes de très haute responsabilité, comme notamment Nervermik le Preu, le gnome ayant une statue gigantesque dans le cimetière, un très célèbre stratège capitaine de la garde, qui avait quasi autant de pouvoir sur les forgeliers que le roi et la reine.

Les compagnons apprennent que la ville exploite des filons riches en mithral aux tréfonds de l'île, qu'il y a des fabriques de forgeliers et d'armes qui sont la principale ressource et force du royaume mais même si le royaume en lègue parfois il préfère assurément des contrats de protection plutôt que de léguer ses précieux soldats.
Les compagnons voudront en savoir plus mais le gnome leur répond qu'il n'est qu'un simple mineur et qu'il en a déjà sans doute trop dit.
Ils apprennent quand même aussi que le chancelier avait commandé beaucoup de bois d'œuvre et que de véritable fabriques de bateaux sont à pied d'œuvre en sous sol.
Alors que certains compagnons s'inquiètent des décisions du roi et de la reine pour l'avenir du peuple gnome, le mineur gnome assure que leurs roi et reine ont toujours eu des conseillers gnomes et qu'ils ne feraient jamais rien dont les gnomes pourraient pâtir plus que les humains du royaume.

L'heure du départ matinal approchant à grand pas, les compagnons essayent de refaire le plein d'un peu d'équipement. Ils peinent pour trouver des armes. Celles ci ayant été proscrite depuis dix ans les marchands ne sortiront leur "réserve" qu'avec l'aide de la qualité de sauveurs du royaume des compagnons. Les compagnons trouveront cependant bonne grâce auprès de l'apothicaire local qui leur fournit son stock entier de potion gratuitement.
Le départ est donné. Pas très bizarrement, les pirates ont adopté un tout nouveau lock, plus de boucles d'oreille, plus d'armes accrochées partout, des vêtements presque présentables, ils portent des manches longues pour cacher leurs tatouages et ceux qui en avaient sur le visage ne sortent plus de la calle...

Les compagnons atteignent enfin les Îles Scintillantes, et le capitaine nain leur fait part de ce qu'il connaît de l'île.
C'est une île de taille énorme formée d'une grande couronne de terre avec une gigantesque mer presque fermée en son centre.
Cette mer intérieure est très particulière, le fond n'est pas très profond et mais est très poissonneux, elle a une couleur turquoise et donne des reflets scintillants sur des tons bleu azur, rouge et orange. Cependant il y a de vaste zone de couleur bleu nuit dont on dit qu'il n'y a pas de fond, il faut éviter de les traverser car on y rencontre d'énormes monstres marins, il y a aussi de plus petites zones et le capitaine nain prend soin de zigzaguer entre ces taches.
Il y a par endroit de petites îles à fleur d'eau, qui sont rarement habitée mais où la végétation et la faune principalement aviaire semble abonder.
A tribord dans la mer intérieur, se tient la métropole au pied de la couronne montagneuse et donnant sur un plancher continental important. Il paraitrait que le coté bâbord, dont les montagnes sont plus élevées comporte beaucoup de caverne et serait habité de gobelins qui élèverait des chauve souris géantes pour les monter. Cependant les deux peuples semblent être en paix depuis longtemps, le capitaine ne sait pas vraiment si la ville paie un tribu régulier aux gobelins pour maintenir la paix ou pas.
L'île fait commerce de plantes rares qui poussent dans les vastes mangroves à l'opposé de la l'entrée de la mer intérieure. Le capitaine nain leur explique que même s'ils sont friands d'attaquer des bateaux avec ce genre de cargaison ils évitent de les attaquer dans la mer intérieur car ce serait le domaine d'un dragon marin qui protègerait la ville à ce qu'on dit et qui n'aimerait pas trop les pirates.
Le capitaine n'a de hâte que de débarquer ses passagers au plus vite et de quitter cette zone dangereuse...

Qui sera absent/présent?
LEMAOW
BASTIEN
CELERO
MELVAS
BLUESKYART
SIXELAM

PS: Un modo peut ajouter la date au calendrier siouplait?
Je n'y arrive pas sous Edge (même mettre en gras c'est galère...)

En cadeau bonus le résumé de la fin de la chasse à la dague:
http://dmm-reims.forum2jeux.com/t3112-resume-des-parties#28213


Dernière édition par Marmoth le Lun 5 Mar 2018 - 1:22, édité 3 fois
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celero
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MessageSujet: Re: 10-03-18/Campagne D&D 3.5/Marmoth    Jeu 1 Mar 2018 - 7:07

Normalement là.

_________________
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MessageSujet: Re: 10-03-18/Campagne D&D 3.5/Marmoth    Jeu 1 Mar 2018 - 9:42

présent
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Marmoth
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MessageSujet: Re: 10-03-18/Campagne D&D 3.5/Marmoth    Jeu 1 Mar 2018 - 21:03

En cadeau bonus le résumé de la fin de la chasse à la dague pour ceux qui ne l'ont pas vécue:
http://dmm-reims.forum2jeux.com/t3112-resume-des-parties#28213

Pas de partie samedi 3 alors j'ai mis un gros boost sur la rédaction des résumés enjoy!
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LeMaow
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MessageSujet: Re: 10-03-18/Campagne D&D 3.5/Marmoth    Lun 5 Mar 2018 - 0:16

Présent mais je devrais partir vers 18h30.
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Marmoth
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MessageSujet: Re: 10-03-18/Campagne D&D 3.5/Marmoth    Lun 5 Mar 2018 - 1:23

Pas de sushi Smile
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Melvas
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MessageSujet: Re: 10-03-18/Campagne D&D 3.5/Marmoth    Mar 6 Mar 2018 - 19:43

Présent.
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Melvas
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MessageSujet: Re: 10-03-18/Campagne D&D 3.5/Marmoth    Jeu 8 Mar 2018 - 20:55

Je serais encore en retard par contre, vers quinze heures, désolé.
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Marmoth
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MessageSujet: Re: 10-03-18/Campagne D&D 3.5/Marmoth    Ven 9 Mar 2018 - 1:46

Pas de sushi non plus Wink
A samedi
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MessageSujet: Re: 10-03-18/Campagne D&D 3.5/Marmoth    

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