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Adv. Dungeons & Dragons 2 : Les Rêveurs Oubliés

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FanToMaS
Aventurier de Renom



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MessageSujet: Re: Adv. Dungeons & Dragons 2 : Les Rêveurs Oubliés   Ven 4 Jan - 19:13

Chapitre 5 : Assiégés!!

Cernan pétrifié, Arthocles inconscient, le reste du groupe meurtri et à bout de force, on peut dire que cette escapade dans les tunnels immergés aura laissé des traces. Le retour vers la surface est loin d’être facile, porter une statue et un ami inconscient est malaisé dans de pareilles circonstances. Pendant prés de 3 heures, ils vont arpentés les couloirs inondés, se frottés aux parois humides, pataugés dans les eaux nauséabondes et usés leurs dernières forces pour finalement parvenir prés de l’oratoire du jugement, sous Anthéone. Crochet leur rebande les yeux, récupère le reste de sa solde et les fait sortir, on ne sait trop par ou, vers l’extérieur.


Rapidement ils se retrouvent dans un bâtiment gigantesque, froid, et dur, à l’image du culte de Justicaar. Alors qu’ils attentent dans une vaste salle ou ils sont consignés comme des prisonniers, grisou le méphite apparaît avec le miroir d’audience. Rhégulus les contacte, avec en arrière plan des flammes et un bruit de bataille.
« Hâtez vous de vous endormir, que je puisse vous transmigrer prés de moi. Nous vivons ici des moments difficiles, nous sommes en grave danger, rêveurs ! »
L’inquiétude s’installe dans le groupe épuisé. pale

Le Grand Cardinal Balthus finit par venir, accompagné par un Arthocles lavé et visiblement contrarié. Le haut responsable dit être un peu déçu de ne pas avoir récupéré toutes les tablettes, mais il consent à dépétrifier Cernan Wraith. Il pose des questions, semble comme lire leurs pensées, s’amuse a prendre son temps alors que Dérias le conjure de les laisser partir séance tenante. Finalement ils seront conduits dans un dortoir et pourront s’endormir, avec tout leur barda, pour voguer vers Oblivion et ses mystères…Kaléidoscope de couleurs, chute interminable, puis réveil. Ils se réveillent prés de Rhégulus, Sinsémilia et son tigre géant Spark sont également présent. Ici aussi la Gangréve fait des ravages : les ogres bleus du lac de morte pensé ont été gravement touchés, les petites fées et même certains méphites sont également soignés ou « emprisonné » dans un secteur recyclé en infirmerie.
Mais le plus grave est la nouvelle option prise par l’Ecorcheuse : elle semble avoir cessé la recherche du dernier fragment de la clef des Songes Chiaroscuro pour passer à l’élimination pure et simple des autres incarnins !! Mausoléhum Igné, la formidable cathédrale hors norme de Rhégulus vient déjà de repousser un assaut, mais un autre se prépare déjà, et de plus grande envergure.
A l’extérieur, des orques blêmes, un essaim de mangeur d’araignée et 20 ghuragastha s’apprêtent à fondre sur la battisse d’Adamantine, mené par un extraordinaire ravageur mi homme mi scorpion qui n’est autre qu’Ilan, l’ancien compagnon barbare. Ce dernier tient d’une main 3 enfants ravageurs au bout d’une chaîne, et de l’autre une hache dont la lame est un puissant fragment de chiraroscuro elle-même !! L’Ecorcheuse est prête à tout pour annihiler ses adversaires.
De leurs coté les pjs ont à défendre une battisse de métal et d’adamantine, capable de s’entourer d’une aura de flammes meurtrières toute les 10 minutes. Leurs troupes se compose d’une 30éne de méphites, une 50 éne de mécanomes et une 20 éne d’ogres bleus.
Après avoir échafaudé un plan, ils se préparent à la bataille. L’assaut est rapide, brutal, les orques se ruent sur la grille d’entré avec un bélier, les ghuragastha grimpent sur les cotes de la bâtisse pendant que l’essaim volent et agressent les hauteurs de la cathédrale. Reclus à l’intérieur, les défenseurs les bombardent de carreaux par l’intermédiaire des mécanomes, en laissent entrer certains puis enclenche les flammes...Le premier assaut est repoussé !
cheers Cool Le deuxième suit le même schéma, mais des balistes apparaissent et pilonnes la demeure de Rhegulus !! Alors que dans la cour intérieur, les orques blêmes résistent et parviennent a coincé la herse avec leur bélier, on leur apprend que dans la cathédrale, une vase grise vient de ronger la paroi : en effet cette bestiole, immunisé au feu, a patiemment fait fondre le métal et vient de créer une brèche par ou les Ghuraghasta déferlent. affraid
C’est le moment ou la bataille bascule…. Twisted Evil Twisted Evil

Eldan, Cernan Dérias et Lyinel foncent a l’intérieur et font fasse à la vase grise et aux Ghuragastha. Dans la cour, les 3 ravageurs sont lâchés a tour de rôles par le meneur Ilan, qui disparaît de leur vue. Courte se charge de l’un d’entre eux, un loup garou horrible. Naerdel parvient à vaincre avec brio et courage un minotaure enragé, et leurs efforts conjugués viennent a bout du 3e ravageur devenu un nécrophide diabolique. Cool Very Happy
Mais ils sont désormais seul survivant dans la cour intérieur, les ogres bleus sont tous tombés, et il reste un essaim de prés de 30 mangeurs d’araignées !!! Shocked
Dans la cathédrale, les Ghuragastas sèment le chaos, Cernan, Arthocles Eldan et Dérias ne parviennent par à endiguer leur avancé. drunken Et c’est alors que surgit ILAN, armé de son artefact il se dirige vers Rhéghulus pour en finir avec l’Incarnin. Eldan Perce Vrige, tente de toute sa force et sa bravoure de s’interposer, mais il est cruellement blessé et rendu aveugle par le ravageur, qui continue sa route. lol! pirat
Il lève alors sa hache, un instant le temps suspend son envol…Rhégulus jette un dernier regard vers ses rêveurs et comprend que plus rien ne pourra le sauver…L’arme s’abat sur lui en lui arrachant la moitié du visage, qui explose sous le choc en vomissant un incroyable assortiment d’engrenages et autres pièces métalliques. Un flux d’énergie pure s’extirpe de la plaie béante, et est absorbé par le fragment de Chiroscuro sur la hache de son exécuteur. Sad Shocked
Tout les mécanomes se figent alors pour l’éternité, finissant de condamner la demeure à l’invasion malfaisante.
Sinsémilia fait son apparition sur son tigre gigantesque. Elle invite le groupe a se rendre immédiatement au bout du couloir vers son refuge, pendant que Spark le tigre donne sa vie pour retenir le plus longtemps possible Ilan et sa hache mortel. Dans la cour extérieur, Courte est à bout de force, Nærdel est gravement blessé, et l’essaim de 30 mangeurs d’araignée se dirige vers eux.
Dans un geste d’héroïsme rare, Naerdel l’espion demi elfe pousse le nain Courte a l’intérieur du passage et reste seul face à la horde de Mangeur d’araignée qui fond sur lui :

« Dégage le nain, et cours rejoindre les autres, je les retiens !! »

Cool Courte s’éloigne la rage au ventre, pendant que Nærdel tente de reculer dans le passage à sa suite en résistant aux assauts furieux des Moustiques Géants. Il encaisse des coups de tout coté, ruisselant de sang et de sueur, criant sous la douleur des impacts et des plaies béantes qui apparaissent de ci delà sur son corps. Il parvient a atteindre le couloir étroit, ou seul deux créature à la fois peuvent désormais lui tenir tête, mais il est à bout de force et tombe à genoux de fatigue…Avant de parvenir à se relever, et de courir dans un ultime sursaut d’énergie dans la grande salle. Cool cheers
Dans cette dernière, la situation n’est pas plus glorieuse. Grâce à sa magie Cernan à invoqué des espèces de chiens sauvages qui retiennent les Ghuraghastas au centre de la pièce. Il invoque ensuite une énorme boule de feu qui fais des ravages dans leur rang pendant qu’elles sont toutes regroupées… Cool Puis il recule en guidant Eldan et Courte vers le refuge de Sinsémilia.
Dans le coin de la cathédrale de cuivre, Spark le tigre gigantesque vient de succomber aux coups dévastateurs d’Ilan, qui regarde d’un air sadique vers Nærdel. Ce dernier le voit tendre la main vers lui et se jette sur le coté pour éviter un flux de flammes qui le plonge dans l’inconscience.
Voyant cela, la belle et prudente Lyinel fais rapidement demi tour. D’un habile saut périlleux, elle évite la Ghuraghasta qui lui barre la route Cool , puis sortant ses armes elle défie Ilan dans un combat sans espoir. Une seule passe d’arme suffit pour se rendre compte que sa vélocité et sa hargne ne la sauveront pas. A ce moment la apparaît Grisou le Méphite, qui affolé tente de tirer le cadavre de Nærdel. Voyant Ilan proche, il invoque un nuage de brouillard et il aide Lyinel a rejoindre le couloir de Sinsémilia. Notre petit groupe de rescapé a du de son coté défendre l’entré du sanctuaire de la petite incarnin contre 2 ghuragastha, mais la colère de courte et les projectlies de cernan en sont venu à bout.
C’est donc réunis mais plus mort que vif que les rêveurs sont téléportés dans un cercle de muguet noir vers le centre d’Oblivion, dans un jardin magnifique de verdure exotique qui sert d’habitation à sinsémilia.

Loin, trés loin au dessus d'eux, Mausoléum igné sombre dans le chaos aux mains des troupes de l'ecorcheuse...ces derniers dansent sur le cadavre de l'incarnin défait, jouant avec ses débris, ecartelant les ménaconomes inertes, achevant les bléssés dans les infirmeries en les jetant dans les flammes de la destruction.La Cathedrale d'Adamantine d'Oblivion sombre dans la noirceur du mal primaire.



ILAN, général ravageur (a visualiser sans oreille pointu et avec une grosse hache!!)
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MessageSujet: Re: Adv. Dungeons & Dragons 2 : Les Rêveurs Oubliés   Lun 14 Jan - 17:17

Chapitre 6: Shisme, Incarnin du Chaos

Soignés par Sinsémilia, les réveurs ont le moral à zéro. Mais ils restent combatif, et échanges leurs idées pour trouver une solution, une conduite à tenir...Bref un plan!!
De leurs débats apparait un élément nouveau, le quatriéme incarnin qui représente le chaos et la folie, Shisme...Sinsémilia les prévient qu'on ne peut compter sur lui, mais admet que son aide, meme minime, leur serait précieuse. Elle ignore, comme tout Obivion, ou est sa demeure mais leur indique la tour du Mutilé. Ce dernier est un ancien réveur tout comme eux, qui a rejoind la caste étrange des francs réveurs, seuls personnes capable de tailler l'Oniriom, cette pierre noir magique d'ou émerges les objets ensorcelés d'Oblivion. Ces pierres ne peuvent etre trouvés que dans l'océan chromatique lui meme , et on ignore comment les franc réveurs parviennent à les obtenir sans etre dissous dans les tempetes chromatiques qui regnent en permanence sur cette mer chaotique...Guidés par Grisou, le petit groupe repart dans les rues d'Oblivion vers la mer et la tour du Mutilé.

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MessageSujet: Re: Adv. Dungeons & Dragons 2 : Les Rêveurs Oubliés   Mar 24 Juin - 23:08


Chapitre 7: Sous l'océan, le Chaos Incarné

Surplombant un vertigineux à pic au dessus de l'océan chromatique, une tour serpentine rayonne de lueurs verdatres, tel un gigantesque phare au bord du Monde. l'édifice, tout en courbes oragniques, évoque quelque mythique créature figée dans un étrange matériaux entiérement sculptée de milliers de masques de théatre.
Ils y rencontrent une créature humanoide dissimulée dans une capeline composé de piéces métaliques polychromes est un homme, tout premier réveur qui à essuyé les "ratés" de la premiére transmigration. théophras est alors devenu le Mutilé, franc réveur seul capable de sculpter les onirides. il les écoutent et consent à les aider en les menant auprés de Chisme, incarnin du chaos. Shocked

Suivant le Mutilé sur sa terrasse qui surplombe le chaotique océan chromatique : Le souffle du large sur leurs joues, le choc des embruns corrosifs face à l’océan chromatique, Théophras « l’écorché » joue d’une flûte Oniride et notre groupe assiste à l’émergence d’un imposant dragon d’Oniriom !! pale Dans une gerbe d’eaux multicolores, la créature gargantuesque vient envahir tout le champ de vision, irradiant une incroyable puissance.
Docile, la créature répond aux demandes de leur hôte et saisi délicatement dans une de ses pattes nos aventuriers avant de se plonger au fond des eaux mortels. Protéger par les écailles de ses griffes, ils s’enfoncent toujours plus dans les profondeurs. Par les interstices séparant les colossales articulations du dragon, les pjs aperçoivent une vision kaléidoscopique de l’océan chromatique : formidables tempêtes ou les eaux corrosives et polychromes s’élèvent en colonnes liquides, pluies torrentielles défiant les lois de la gravités, étranges structures opalines surgissant des flots pour s’effondrer, dissoutes aussitôt… Avant de voir se dessiner à l’horizon une bulle de lumière verdâtre, écrin de magie pure, au sein duquel se dresse un bâtiment.
Le Nergalion, palais fou de Chisme, Incarnin du chaos, est un crâne gigantesque, aux crocs vampiriques, et dont la gueule est ouverte comme une invitation. Le décor à l’intérieur est improbable, on passe de briques a des murs de pierres, puis du marbre, ensuite de la roche brut, le tout gravé de milliards d’arabesques runiques en perpétuels mouvement…Mais rapidement les Aéromarchands se rendent compte qu’ils ont pris dans un labyrinthe magique, et doivent surmonter une petite énigme pour trouver la sortie. Twisted Evil
Ils se retrouvent alors dans une salle ou tout est de taille titanesque, et rencontre le maître des lieux qui siége sur un trône géant d’Oniriom sous la forme d’un petit bouffon de cour fardé de cendres et de sang, les pieds ballants dans le vide. jocolor Basketball

L’Entretien qui suit est un malstrom de quiproquo, de dérisions, de questions réponses sans queue ni tête. Chisme se transforme en ogre, en dragon crachant le feu, en putain aguicheuse, en sadomaso au fouet agressif, en enfant pleurnicheur... Nos aventuriers doivent suivre ses caprices, répondre a des énigmes, diriger l’entretien et éviter ses crises de violence ! bom
Ils finissent par apprendre que la pierre de Nergal, un puissant morceaux d’Oniriom dédié a une ancienne déesse des miasmes, est la cause de la Gangréve. Chisme lui-même l’a donné à l’Ecorcheuse ! Il ignore ou se trouve le dernier fragment, mais grâce à la matrice de grisou, ils apprennent que ce dernier se trouve dans le plan négatif lui-même, près d’une image de tour perdu entre la jungle et un brouillard blanchâtre. Chisme se dit prêt à venir aider Sinsémilia dans son affrontement contre l’écorcheuse, peut être…en fonction de sa disponibilité !

Il renvois l’expédition chez Sinsémilia, qui apprend de leur bouche ces informations avant de leur souhaiter bonne chance et de les renvoyer sur terne, à Anthéone, par transmigration.

Réveillés, les aventuriers se rendent compte qu’ils sont « invités » de force au fond du temple de Justicaar. Ils sont en quarantaine préventive, la Gangréve étant en pleine expansion à l’extérieur. Very Happy
Alors qu’ils ruminent de colère depuis prés d’une journée, sans nourriture ni lumière, la prote s’ouvre…Un humanoïde fin et de grande taille les invite à fuir par les égouts. Les gardes semblent avoir disparus, mais Keldor remarque des traces de sang dans le couloir. Quand à Cernan, il apprend par magie que leur sauveur est le cruel SoonCroc, fils du dragon noir. Twisted Evil rabbit
Leur fuite les fait passer par les latrines, puis les égouts, et débouche au dessus d’une mare nauséabonde ou en tentant de rendre l’escalade plus simple, Cernan invoque un élémentaire d’excrément qui vient les agresser. Suspect No Courte manque de se noyer, Eldan est gravement blessé mais finalement ils parviennent a sortir du bassin en laissant derrière eux l’invocation rageuse. Ils se retrouvent devant Malator, qui les attendait avec sa monture et des capes de pèlerins pour les faire sortir de la cité sainte. En effet, prévenu par Grisou, il a appris leur captivité et prévu de les faire s’enfuir an sa compagnie. Le paladin est plus que déçu des réactions des hauts responsables se son ordre, et la mort de son fils Valkin, qu’ils ont refuser de ressusciter, à fini de le dégoûter.


C’est sans encombre qu’ils sortent de la ville et traverse un Infer en plein chaos ; les groupes de soldats escorte des malades, des gens se ruent vers les prêtres d’avatar débordés, d’autres partent en exil, des blesses et des malades se cachent ou gisent dans le bourbier des sentiers…Le chaos de la Gangréve est partout. confused
En route vers la Gondolfiére, la petite troupe sait qu’elle est désormais recherchée par le culte du dieu de la justice. Ils se déplacent en marche forcé, évitent les villages, et finissent par arrivés au chantier de réparation. Car pendant leur absence, Roulio à réussi à mettre en route la réparation, qui touche à sa fin. Chacun se raconte ses péripéties le soir au coin du feu, savoure les retrouvailles avant d’aller se coucher dans une petite grotte aménagée. Cool Rolling Eyes

Le deuxième soir, la nuit sera meurtrière. Twisted Evil Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Adv. Dungeons & Dragons 2 : Les Rêveurs Oubliés   Mar 24 Juin - 23:50

Chapitre 8 : Keldor,….Je suis ton Père !

En plein milieu de la nuit, un silence surnaturel s’abat sur le chantier et la grotte. Une sphère enflammé surgit devant l’entrée, roule et brûle les pjs. Cernan, Eldan, Lyinel et Keldor sortent : ils voient les ouvriers endormis sur le sol…C’est à ce moment que Lyinel se prend un bakstab de griffe dans le dos, puis que Courte se fait paralyser. Cool
Juste après, un énorme prince dragon aux écailles rouges, ressemblant à un colossal barbare s’en prend furieusement à Eldan et Keldor, qui se battent comme ils peuvent mais ne peuvent rivaliser devant la puissance furieuse de MorneChair ! clown

Cernan détecte un autre prince dragon invisible, le foudroie, et est immédiatement puni : une pluie de projectiles magiques, un incinérateur incendiaire le blesse grièvement et le pousse à incanter en panique : il provoque un énième sort chaotique qui créé sous ses pieds une fosse de 8 mètres de profondeur !!
Il se retrouve au fond, seul et dans le coma… Twisted Evil Sad

De l’autre coté, Eldan s’effondre, exsangue par les coups de griffe rageurs, Keldor est immobilisé et emporté de force vers les cimes par les deux fils du dragon rouge. Suspect pale
Cernan est sauvé par Naerdel, mais se retrouve en tentant de se soigner prisonnier au fond de la fosse pour prés de 12 heures par ses effets magiques incontrôlé!!! lol! jocolor

Pendant ce temps la, Keldor rencontre pour la première fois son père et d’autre dragons anciens, le Mythique et légendaire Conseil des Dragons… Que s’est t’il dit, on ne le sait pas, sauf que le lendemain soir Keldor y croisa Eurydice et qu’il revint auprès de ses amis, plus déterminé et plus fort, et en possession d’une bague capable d’indiquer le chemin vers Brumazaar. study

Roulio, Eurydice et Arthocles partent à cheval vers un point de rendez vous fixé près d’une ville, les autres en Gondolfiére foncent vers les jungles du seigneur pénitent. Le chemin est parcouru sans encombre, les haltes sont loin des villes mais ils constatent l’avancé de la maladie. Et un soir, après plus de 10 jours de vols, ils pénètrent dans un banc de brouillard. Un air chaud et humide remonte jusqu’au bastingage, charriant odeurs d’humus et essaims de moustiques. Au dessous la civilisation à cédé la place à une jungle interminable, des kilomètres d’enfer vert recouvrant collines et vallons. Le ciel semble y venir à la rencontre de la terre, mêlant ses nuages aux faites brumeux des séquoias géants et noyant le paysage dans l’incertitude. La jungle semble constellé de ruines : Brumazaar, « la contré ou la mort n’existe pas », ressemble à un fantomatique bout du monde, étouffé par les insectes et la pluie fine qui s’insinue dans le moindre interstice.
La montagne forme un « U » qui enferme la vallée encaissée, caché par la brume. Seul bâtiment à l’entrée, une tour solitaire monte la garde, hérissé d’un télescope et frappé du signe martial de la croix dans un cercle, symbole de Justicaar. C’est la demeure du Seigneur Pénitent, gardien des lieux, qui vient à la rencontre de la Gondolfiére sur un superbe Griffon de Guerre ! affraid sunny cheers


MorneChair Sous Forme Dragonique


MorneChair Sous Forme Humaine

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MessageSujet: Re: Adv. Dungeons & Dragons 2 : Les Rêveurs Oubliés   Sam 28 Juin - 20:14

Chapitre 9: Le Domaine d'Azel Liark

Après quelques rounds d’intimidation, la Gondolfiére est autorisé à se poser et ses occupants invité dans la tour par Duncan, le Seigneur Pénitent. A l’intérieur ils découvrent un endroit spartiate, tout dévoué à la surveillance du domaine (télescope et boule de cristal, oiseaux dressés, cartes….) et également une dizaine de sauvages à la peau noire, des autochtones nommés «les Ouganns ». Suspect
Après une tentative de négociation, un problème se pose : Duncan n’est pas autorisé à les laissé pénétrer dans la jungle ! On propose alors un duel au premier sang entre lui et Eldan, le lendemain matin, au lever du soleil. La soirée est amicale, les Ouganns et Duncan apprennent milles et une choses sur cette mystérieuse contré coupé du monde de terne.

Cette terre fut un empire pour la lyche Azel Liark, le seigneur lunaire, qui fit des milliers de sacrifices et décima les peuples de la jungle. Puis Anthéos et ses missionnaires ont vaincu la lyche. Pour les Ouganns, la terre est toujours maudite. La mort n’y a pas cours, leurs shamans parlent avec les esprits qui marchent la nuit librement, et des vampires « Mohwandis » vivent dans les ruines de la cité brumeuse. Le jour ils s’infiltrent dans els villages Ouganns et enlèvent des proies, pour les dévorer la nuit. Enfin la nuit il ne faut pas rester dans la jungle, les fantômes, spectres et même un dragon cannibale, ainsi qu’un grand fantôme blafard. pale affraid Twisted Evil

Le lendemain matin, le duel entre le forge lame Eldan et le seigneur pénitent à lieu. Cool
Un peu d’observation permet de voir que malgré l’age, Duncan est encore diablement habile, et très expérimenté. Mais finalement, c’est Eldan qui de très peu, parvient le premier à faire couler le sang de son adversaire. Le groupe est alors autorisé à pénétrer dans la jungle de Brumazaar, et les Ouganns acceptent de les mener jusqu’aux ruines du temple lunaire d’Azel Liark. Wink

Commence un calvaire de moustique, d’humidité, de boue, de cris d’animaux inconnus, d’odeurs rances et coups de machettes pour se tailler un chemin et avancer seulement de quelques dizaines de mètres en une heure ! pirat
Les arbres séculaires déploient branches et racines qui cachent la lumière du soleil, le plafond n’est que verdure et brumes opalescentes, des fleurs gigantesques surprennent par leurs couleurs vives et leurs formes improbables. rabbit
En milieu d’après midi, le petit groupe tombe sur une demi douzaine d’humanoïdes à la peau grise en plein sacrifice de Ouganns : des Mowandis ! Un combat rapide et sanglant s’engage, les Mowanhis sont insensibles aux armes, à la douleur, à la peur...Leur rapidité est surnaturelle, ils se déplacent en courant sur les troncs, en sauts meurtriers et sont doués d’une force de géant ! cheers
Un d’entre eux est même capable de lancer des sortilèges ! Fort heureusement, notre vaillante troupe à ses propres arguments, et la force de frappe de nos guerriers courte, Eldan, Keldor, appuyé par la magie de Cernan et la ruse et la vivacité de Lyinel et de Naerdel les fait triompher. Trois heures plus tard, et a à peine une heure de la tombé de la nuit, ils parviennent en vue du temple. Une sorte de pyramide à degrés, construite en pierre noire, frappé très régulièrement par des éclairs jaillit des nuages. Les Ouganns les laissent ici… geek

Commence une exploration prudente, relativement calme, le temple est vide depuis plusieurs siècles. Mais ils croisent tout de même une gelée ocre, et doivent triompher de pièges magiques dissuasifs laissés par les disciples de Justicaar, qui sapent petit à petit leur vitalité... Leur curiosité finit par leur faire commettre des imprudences, et ils activent des golems de chair qui viennent les harceler dans les couloirs. Un combat serré s’engage, ou finalement les golems sont battus Twisted Evil Twisted Evil Shocked mais le groupe est au plus mal.
Ils découvrent alors la salle principale, qui possède un pentacle et 6 portes dimensionnelles.
Après moult réflexions et tentatives farfelues, ils passent chacun des portes. Le résultat est critique pour Keldor, qui se retrouve téléporter en plein milieu d’un « nid » de Mowandis, qui se jette sur lui !! Inquiet de ne pas le voir revenir, Cernan passe le portail, et assiste à la scène. Aussitôt pris à parti il incante, loupe son sort et fait s’écrouler tout le bâtiment sur lui et ses agresseurs. Il s’extirpe des ruines, et tente de sortir Keldor des décombres. Juste après Eldan arrive, et se bat comme il peut face aux Mowandis qui sont pour la plupart encore en parfait état ! bom
Après avoir soigné le prince dragon, Cernan aide Eldan et tout le monde parvient a courir vers le temple, alors que la nuit tombe….Pendant leur absence, Malator s’est éclipsé à l’extérieur, et il a disparu dans la jungle…
Réfugié dans la pyramide, à bout de force, notre petit groupe finit par découvrir de petites perles artefact capable de protéger un temps des effets du plan négatif. Cela tombe bien, car à la tombée de la nuit, le pentacle se transforme en seuil vers le plan négatif, le lieu ou la vie est dissoute. Grisou le méphite s’agite, la matrice lui indique très clairement que le dernier fragment de chirocuro est tout prés, perdu dans ces ténèbres… pirat


La Jungle de Brumazaar


La Pyramide Lunaire de la Lyche Azel Liark
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MessageSujet: Re: Adv. Dungeons & Dragons 2 : Les Rêveurs Oubliés   Dim 29 Juin - 17:15

Chap 10 : Errance au Coeur du Plan Négatif

Equipé de leur bracelet aux 10 perles rouges, seul artefact capable les protéger contre le plan négatif, Cernan, Courte, Eldan et Grisou le méphite passe le portail vers le plan négatif. pirat
Antithèse absolue de la vie, obscure, glaciale, ce lieu n’abrite ni air, ni lumière, ni son. Pire, l’énergie vitale y est drainée…Mut par le simple désir de se mouvoir, le petit groupe « vole » dans la direction indiqué par grisou. Ils sentent la présence d’ombres avides de leur fluide vital, de fantômes et de spectres affamés. Une chapelle de ténèbre, sorte de tour d’église de deux étages aux bas reliefs démoniaques, parodie du culte de Justicaar, surgi des ténèbres sur un énorme rocher irradiant une lumière grise. Leur bracelet de protection est déjà à moitié vide ! bom

Se ruant à l’intérieur, notre petit escouade se trouve pris à parti par une dizaine d’ombres, gardiens involontaire du lutrin ou repose la copie des tablettes d’Anthéos …Pire, un spectre surgi des murs et protége l’accès a l’étage, emplacement du 4ém fragment de la Clef des songes, un triangle de chair posé sur un autel de crânes. Au cours d’actes héroïques, parfois même suicidaire, courte et Eldan retiennent la horde, récupère les copies des tablettes d’Anthéos et permette à Cernan de monter à l’étage et de récupérer le fragment si longtemps recherché. Cool Shocked
Ils sont griffés, mordu, leurs chairs sont atteintes, mais surtout leur âme et leur énergie vitale elle-même est dissoute… Chacun de nos deux braves perd ainsi un prés de 20 000 pts d’exp et plusieurs points de caractéristique! Twisted Evil affraid
Puis tout le monde se rue à l’extérieur, poursuivit par la horde vampirique surexcitée. Leur protection lâche, c’est le plan négatif lui-même qui aspire leurs forces maintenant. Alors que tout semble perdu, le petit commando repère le passage et parvient in extrémiste à le franchir. pale
Blafard, pale le teint aussi blanc qu’un cadavre, silent la tête vidé de toutes pensées claires, le corps glacé, sans force, ils resurgissent au milieu de la salle avec le fragment de Chiaroscuro et les copies des tablettes. cheers

La lecture de ces dernières, est plus qu’instructive. Ils y apprennent comment un être solaire dépêché par Justicaar lui-même confia à Anthéos le fragment de Chiaroscuro et l’ultime secret d’Oblivion : les Incarnin constituent les quatre aspects de la personnalité d’un même dieu, le Dieu Céphale ! Chiaroscuro est la source de son pouvoir divin, et une fois recomposé il suffit de la confier à n’importe quel Incarnin pour provoquer sa « réunification » instantanée avec ses pairs…et ressusciter le dieu Céphale, ce qui anéantira l’écorcheuse, et rouvrira les portes d’Oblivion !! study

Prenant un repos mériter, ils se soignent du mieux qu’ils peuvent puis repartent au lever du jour vers le tour su seigneur pénitent. Malgré leurs recherches, ils ne retrouveront pas de traces de Malator, si ce n’est un trou contenant plus loin le corps décapité de Valkin, jeune fils du paladin tué par une arme a deux mains…Malator aurait ‘il tenter de le ressusciter en usant du pouvoir malveillant de la jungle, pour ensuite abattre son fils devenu un mort vivant ? Probable…
Sad De nouveau à la tour, ils découvrent un autre drame : Dunkan le pénitent est mort, lui aussi par une arme à deux mains, et son griffon à disparu…des symboles de Justicaar ont été détruit rageusement. Malator aurait il perdu l’esprit!! En tout les cas le glorieux paladin à disparu corps et âme…
scratch
Profitant de la tour et de ses bienfaits, les Aéromarchands soignent leurs plaies, enlèvent leurs colliers protecteur et s’apprêtent à vivre une transmigration vers ce qui va sans doute déterminé l’avenir du monde tout entier du plan d’Oblivion !!!

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MessageSujet: Re: Adv. Dungeons & Dragons 2 : Les Rêveurs Oubliés   Dim 29 Juin - 20:05

Acte VI : Ainsi meurent les Incarnins…Et naissent les Héros Inconnus.

"La guerre crée plus de larmes et de meurtriers qu'elle n'en suppriment"
Sinsémilia, Incarnin du bien

« Il suffit de chanter un chant de paix avec grimace et gesticulation pour qu'il devienne un chant de guerre. »Chisme, Incarnin du chaos


Ténèbres…brouhaha fébrile…voix martiales et fracas d’armes que l’on affûte. Le décor se précise : la voûte d’une tour d’onyx gigantesque, avec à coté de pjs le visage sévère d’une enfant qui à grandit trop vite : sinsémillia ! a son flanc elle porte une lugubre lame d’Oniriom à la place de son habituelle épée de bois. A l’extérieur, une petite troupe s’affaire, en préparation d’un affrontement. La petite Incarnin, ultime symbole d’espoir et de bonté prend aussitôt la parole et expose les faits : study
Les Oubliés ont étés transmigrer au cœur d’un mausolée abandonné non loin d’alba secundum, la citadelle de l’écorcheuse. En effet, les troupes du mal ont localisé la retraite de Sinsémilia pendant leur séjour dans le « vrai monde », elle à donc changé de tactique. Elle à lancé des leurres à travers Oblivion (des groupes mobiles de pixies polymorphés en Sinsémilia) destinés à disperser les forces de l’Ecorcheuse. Puis elle à réunit ses troupes d’élite dans l’espoir d’infiltrer un commando au coeur d’Alba Secumdum, pour libérer les enfants prisonniers des geôles de l’écorcheuse et tenter de la détruire. Sinsémilia n’a aucune nouvelle de Chisme qui reste tapis dans son antre. Quand à Oblivion, elle est au bord de la rupture, Gangréve et ravageurs sont omniprésents et nul quartier ne connaît la paix… Crying or Very sad

Ecoutant les informations des pjs, pour Sinsémilia l’espoir renaît ! Chiaroscuro, source même du pouvoir de l’écorcheuse, constitue le défaut de sa cuirasse. Plutôt que de chercher l’affrontement directe, tout le monde pense qu’il est judicieux de réunir les fragments de la clef des songes afin de ressusciter le Dieu Céphale…Sinsémilia sait que cela implique sa disparition, mais elle l’accepte, forçant l’admiration du groupe de pjs tout acquis a sa cause.

…..Petite larme du groupe…. Razz

Puis conseil de guerre. Eurydice rassemble les 30 méphites, 50 gripplies, et 5 eféemeres et 6 satyres pour mettre en place un plan de bataille destiné à faire sortir l’écorcheuse et ses troupes sur la plate forme de l’Ogritch, et de récupérer le fragment de Ilan au bout de sa hache. Courte, Eldan, Dérias, Arthocles viendront renforcer le dispositif.
En parallèle, un commando constitué de Cernan, Naerdel, Keldor, Lyinel et Grisou seront chargé de récupérer le fragment responsable de la création des ravageurs, de libérer les enfants et de remonter à la surface pour la reconstitution de la clef des songes.

Action ! cheers
Les eféeméres arrivent sur les lieux, lâchent les pjs du groupe « Action » pour neutraliser les trompes d’os capable de prévenir les troupes dissémines en ville. Ensuite, les méphites condamnent les escaliers extérieurs, les gripplies se mettent en embuscades et le reste de la troupe verrouille l’énorme grille de passage du centre d’Ogricht.
Et c’est l’assaut !! Surgissant des ports, une vague d’orques blêmes, de ghuraghasta et de mangeurs d’araignées fondent sur la troupe. C’est un assaut terrible mais bien contenu par nos tacticiens et héroïques défenseurs. pirat

Profitant du vacarme, le groupe « Infiltration » pénètre par la rivière au coeur même de la citadelle. Déambulation, sentinelle évité ou discrètement éliminé, cela se passe bien. Puis ils arrivent prés de la salle des œufs, et doivent contenir une vague d’orques blêmes pendant que Cernan et Arthocles tentent de percer l’énigme scellant la porte d’accès au laboratoire. C’est chose faite,et grâce à Naerdel et à ses feux de Néther pur, ils pénètrent entier dans la salle servant de prison aux enfants futures ravageurs… Des centaines d’œufs contenant d’innocents Terniens sont présent, pour finalement qu’ils découvrent le fragment responsable de leur transformation.. Twisted Evil Cool

Sur le toit la situation s’est modifiée. Une deuxième vague à surgie, plus nombreuse, plus hargneuse, au contraire de notre groupe qui a perdu de nombreux hommes. Les actes héroïques et les sacrifices sont nombreux : des éféemeres vivent leur « apothéose », mourant pour sauver des vies amis, des mephites se jettent en pâture dans la mêlée aérienne pour sauvegarder l’équilibre de la balance, des Satyres font barrage de leur corps pour empêcher l’encerclement. Nos combattant ne sont pas en reste, mais lorsque surgissent 4 ravageurs, cela devient critique !! D’autant que par la grille d’accès, l’écorcheuse elle-même cogne, menaçant a tout instant de défoncer l’accès et de surgir sur la plate forme de l’Ogritch !! Twisted Evil Shocked
Un corps à corps TERRIBLE se met en place !! Eurydice tente de donner de la voix mais c’est peine perdue dans la bataille tumultueuse, seul la valeur individuelle et l’abnégation des combattants les empêche de sombrer. pale affraid
A l’issue de cet assaut, il ne reste plus que notre petit groupe de pjs, et une douzaine de survivant. Par la porte, on entant clairement une troisième vague se ruer vers le groupe.
Coup de tonnerre derrière eux ! La grille vient de céder, et l’écorcheuse elle même se dresse dans leur dos, empalant au passage un méphite et un satyre. tongue clown
Courageusement, Sinsémilia fait face au terrible monstre, gigantesque forme ténébreuse d’où émerge des appendices d’araignées aiguisées comme la mort.
Le reste du groupe, épuisé, regarde a bout de force la vague surgir de la porte : orque blêmes, ghuraghasta, essaims de mangeurs d’araignes dans le ciel …Leur dernière heure à certainement sonné,

« Mais elle leur coûtera cher » hurle Courte !

Dans les entrailles, de la citadelle, les autres entendent les échos de la bataille. C’est à ce moment la que surgit Ilan, homme scorpion ravageur, armé d’un hache surpuissante qui a tué Régulus, Incarnin de la Loi…Un combat se met en place, ou Keldor enchaîne les fumbles, Naerdel les coups d’éclats, Cernan les sorts (dont al plupart sont aspire), et Lyinel les actes de bravoure mais sans grande chance de réussite. A grand coup de hache, et de queue de scorpions empoisonnés, Ilan déjoue tout les coups, résiste aux blessures, il semble increvable. Lyinel s’effondre, Cernan est au bord du coma, Naerdel s’essouffle mais reste brave et Keldor est sonné. A force d’abnégation, ils parviendront à en venir à bout et à récupérer le fragment. Commence une lente et difficile remonter vers l’Ogritch, et le groupe « action », si ils sont toujours vivants… Twisted Evil Twisted Evil

Sur l’ogritch justement, c’est le chaos. Sinsémilia est a genoux, blessé par l’écorcheuse. Le noyau de résistance n’est plus constituer que des pjs et d’1 méphite et 1 satyre, et 1 eféemére. A ce moment, surgit Chisme, Incarnin du chaos. Il se gausse de la surprise de tous, puis accepte les supplications du groupe de pjs qui implorent son aide, grâce au sacrifice de « l’apothéose »de la dernière éféemere. Chisme les enferment dans une énorme sphère d’Otiluke, et les fait rouler sur leurs adversaires, provoquant autant de bien que de mal !!! Ballotté comme des fétus de pailles, ils ont les cotes brisés, Courte puis Dérias sont plongé dans le coma, l’ultime satyre meurt mais finalement la vague est repoussé.
Apparaissent alors le groupe « infiltration », et la sphère libère tout le monde. Une course pour les fragments à lieu, l »écorcheuse repousse les assauts, et transperce de part en part Eldan puis Naerdel, et même Sinsémilia !! Sad affraid
C’est à cette instant que Lyinel, d’une habilité rare, parvient à escalader le corps de l’écorcheuse et à délogé les fragments qu’elle possède !! Malheureusement elle les lance mal, et tout semble perdu. Jusqu'à que ce que grisou se téléporte et parviennent à les transmettre à Sinsémilia, juste avant d’être blessé a mort par l’écorcheuse. Suspect
Le sacrifice du sympathique méphite Grisou permet à tout un monde de voir la résurrection d’un dieu…Mais il meurt, le regard plein de larme et de fierté vers ceux qui furent ses seuls amis, les joueurs… I love you Sad Sad

……….petite larme des joueurs….surtout de Eldan, Dérias, et Keldor No

Sinsémilia voit son sang couler à gros flot sur le sol, mais elle brandit le fragment, réunissant la clef des songes, se condamnant par la même. Le groupe perd une déesse de bonté et d’innocence, une enfant qui aura tout donné pour les autres.


….encore une petite larme dans le groupe…….. Crying or Very sad Neutral

Les nuages se figent dans les cieux de la cité de la nuit, les secondes s‘arrêtent et une vague de puissance envahit le demi plan. Chiaroscuro s’éleve dans les airs. Silence. Puis un jour aveuglant remplace la nuit éternelle d’Oblivion !! le temps se remet en marche et dans un bruit de tonnerre les corps de Sinsémilia et de l’écorcheuse se désintègrent, en un extraordinaire flux d »énergie absorbé par Chiaroscuro.
Alors la clef opère son ultime mutation : le Triangle de Ténèbres se déforme, matérialisant d’obscures entrailles, bientôt recouvert par le Triangle de Chair élongeant des muscles divins, tandis qu’une armure d’écailles surgit du Triangle de Cuivre, et que l’esprit du Triangle de Papier lui confère la raison… scratch

Dans un contre jour aveuglant, les pjs entrevoient les fabuleux contours du corps marin du Dieu Céphale qui les fixe un instant…leur corps est alors soigné de toutes infections, blessures, et autres malédictions…puis le dieu plonge d’un formidable bond dans les flots dissolvant de l’Océan chromatique à quelques dizaines de kilomètres de là. Les joueurs viennent de vivre la résurrection d’un dieu !! cheers

Une onde de choc traverse alors Oblivion, un pouvoir extraordinaire investit chaque chose, et la barrière divine qui scellait Oblivion disparaît. La nuit revient sur al terre des Chimères, libéré de sa prison. Les pjs sentent la présence du Dieu Céphale au plus profond de leur âme, puis ils chutent… Kaléidoscope de couleurs… Tout semble éclater en une myriade de débris de sons et d’images, comme un miroir brisé… Leur dernière transmigration…
study
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MessageSujet: Re: Adv. Dungeons & Dragons 2 : Les Rêveurs Oubliés   Ven 4 Juil - 1:02

Chapitre 2 : Départ et Nouveaux Troubles

Réveil…Le sol dur de la tour du chevalier pénitent…Réveil…Le petit groupe réalise à peine ce qu’il vient de vivre. En plein questionnement, tous se figent. Ils semblent ressentir la même sensation, comme une brise légère et pourtant non matériel qui les traverse, fouille au plus profond de leur âme, tente d’arracher quelque chose d’intime, de profondément encré en eux et finalement s’éloigne…
drunken Au matin après une nuit agité, une grande discussion à lieu : faut il aller rendre les tablettes à Anthéone comme le défend ardemment Eurydice, aller à Ikhar tel que le souhaite Cernan, Dérias et Naerdel, partir à la recherche d’un endroit ou bâtir une demeure à l’esprit de magie Ezra, sur les « traces du temps » comme l’évoque Roulio et Arthocles, ou faire carrément autre chose…Comme l’évoque Lyinel.
De dispute en point de vue équivoque, tout le monde finit par décider de rentrer à Ikhar, en Gondolfiére et avec les tablettes, à cheval et en prenant son temps pour Roulio, Lyinel et Andria scratch
.
12 jours plus tard, les Aéromarchands sont à bon port. En route, ils ont appris par leurs haltes que la Gangréve était en recul, mais qu’elle n’avait pas disparu. Une race oubliée, les Obliviens, serait responsable du fléau d’après le culte de Justicaar, qui a d’ailleurs mis fin à une secte malveillante qui propageait la maladie par le biais d’aiguilles creuses remplit du sang de personnes contaminées !! Twisted Evil
Autre nouvelle, un étrange phénomène magique s’est produit : certaines personnes utilisant la magie, divine ou général, se sont brusquement retrouvés incapables d’incanter, privés à tout jamais de leur sensibilité au Nether ! clown
Le bouleversement est grand dans les institutions et les temples, tout le monde est touché, du plus grand cardinal au plus petit diacre, et ce dans toutes les nations… king

A Ikhar même, une réunion avec Fan’Goriah et Jôl permet d’apprendre que la Gangréve à épargner le lieu. Par contre un tiers des prêtres de Fan’Goriah s’est vu privé de ses pouvoirs…
farao Ils apprennent également qu’en cas de dissension avec le culte de Justicaar, Ikhar, lieu non soumis à leur dieu, les gardera en son sein comme elle le fait pour tous ses habitants.

Pendant deux jours, Eurydice rumine de ne pouvoir partir avec les tablettes vers Anthéone, certaine de devoir respecter son devoir de « paladin » Suspect , et d’affronter une mort pour faute grave au sein de la cité la tété haute et fière Mad . Dérias passe son temps dans sa grotte a chouchouter sa petite Ent Miaréga et son jardin qui grandit de manière inconcevable. Keldor est impatient de retrouver sa famille écailleuse, Eldan de retrouver un temple ou s’épanouir, Courte de retrouver de l’or et Cernan se bat contre des maux de tête et calme son faucon qui semble bien hargneux depuis son retour. Quand à Naerdel, Cool il s’exerce et parle stratégie et politique avec un Jôl débonnaire…Mais alors qu’elle avait disparu depuis la veille, emportant sans que personne ne le voit les tablettes avec elle Laughing(bravo la "paladine") , Eurydice refait son apparition à la capitainerie pour apprendre à ses compagnons l’arrivé imminente d’une troupe de Justicaar, emmené par 2 paladins.
Le lendemain la rencontre à lieu : la troupe commandé par les saints preux Tibérius et Entis désavoue Arthoclés, Malathor et Eurydice. Eldan PerceVrige le ForgeLame apprend que son culte l’a répudié, et le groupe, reconnu comme Obliviens, est unanimement jugé responsable du fléau de la Gangréve, et doit être emmené auprès des juges de Justicaar pour en subir la juste sentence.
Bien sur Jol et Fan’Goriah refuse de les livrer, et la troupe prévient tout ce beau monde que s’ils sortent du village, ils seront emprisonnés de gré ou de force.
Une réunion de crise à lieu en soirée, ou l’on mesure l’ampleur de la catastrophe : les Gondolfiére et les activités de la compagnie des vents seront désormais mal vu, le groupe est jugé responsable du fléau, et donc rechercher par le culte de Justicaar mais également par d’autres cultes certainement, de même que par les autorités de certaines nations (les Mortales, les Selentiums). cheers
Sans compter que des aventuriers et autres mercenaires en quête de gloire, d’argent ou de renommé vont sans aucun doute se mettre à leur recherche. rabbit Pire !! La population des royaumes elle-même va les considérer comme des monstres, responsable de la mort de centaines de milliers de personnes, d’amis, de membres de leurs familles… pig clown

En désespoir de cause, seuls dans leurs chambres, les pjs s’endorment, mais la plupart tentent de contacter le Dieu Céphale pendant leur sommeil, pour obtenir de l’aide. En vain… Sleep Sauf pour Cernan, qui à grand renfort de drogue hallucinogène reçoit un message : Dérias en sang dans sa grotte, des formes dans l’ombre avec à leur tête un prince dragon aux écailles sombres…
confused Réveillant ses compagnons, il fonce chez le druide pour le trouver mortellement blessé, entre deux cadavres de sentinelles naines. Des soins magiques permettent de le sauver, mais il est dans un état catatonique, comme choqué, et Miaréga à disparu, enlevé par une troupe de 7 ou 8 personnes. Une enquête mêlant témoignage, artifices magiques et raisonnement permet de déduire plusieurs choses : pale
Ceux qui ont fait ça sont des elfes noires, qui fricotte avec les cadavreux. Or les elfes noirs ne vivent pas du tout par ici, mais très loin et bien plus bas sous terre. Leur chef étant un prince dragon non identifié, cela implique une puissance importante. Leur itinéraire vraisemblable doit être surveillé.
Pendant que Cernan et Naerdel mettent en place des patrouilles avec Jôl, Eurydice et Eldan parviennent à convaincre la troupe de Justicaar, dont une grande partie est partit remettre les tablettes à Anthéone, de les laisser filer. Bien sur s’ils les rattrapent, ils seront emprisonnés. lol!

Guidés par un nain éclaireur, Eldan, Cernan, Eurydice, Naerdel Keldor et Courte, chevauchant leurs hippogriffes, sillonnent les montagnes en surveillant les passages pour débusquer les ravisseurs.

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MessageSujet: Re: Adv. Dungeons & Dragons 2 : Les Rêveurs Oubliés   Ven 4 Juil - 13:35

Chapitre 3 : Sang et Ténèbre

Camouflé dans un pose avancé, notre petite escouade fait le guet, patrouille…Le deuxième soir, elle repère quelque chose et tombe sur 3 Cadavreux chevauchant un lézard géant. Après une rapide intervention, ils parviennent à tuer d’entre eux et à faire un prisonnier.

Interrogé, le nain lubrique tient des propos insultant et goguenard, jusqu'à ce que la magie d’Eurydice lui fasse proposer à la paladine de l’emmener chez lui, pour « l’embrasser sur les pierres qui coupe ». Le couple improbable part alors dans les boyaux et sentiers des montagnes, et Cernan, tentent de rendre tout le monde invisible, fait naître un brouillard qui les fait perdre de vue ! cheers
Se fiant aux traces infimes et aux sons quasi inexistants (bref, à la chance), Cernan, Eldan, Courte, Naerdel et Keldor arpentent les entiers en quête d’une ouverture. Eldan finit par tomber sur une petite grotte, déambule à l’intérieur, et se fait brusquement empoisonné par un piége vicieux (hé !hé !) dissimulé sous une flaque d’eau. Plutôt que d faire demi tour chercher de l’aide, il continue de s’enfoncer. Rapidement la fièvre fait sont apparition, puis des fourmis s’empare de ses membres, avant qu’il ne perde l’équilibre et ne se retrouve inconscient. Sa dernière sensation est des mains calleuses, puis des sons railleurs, qui le traînent sans ménagement sur le sol de pierre vers un destin funeste… pirat pale

Pendant ce temps là les autres furètent à droite à gauche, sans succès. Finalement, grâce à un sort de détection, Cernan trouve l’entrée de la grotte et mène Keldor, Naerdel et Courte vers leurs compagnons disparus. Dans les profondeurs des tunnels, Eurydice est conduite par le Cadavreux dans un boyau étroit, et apprend qu’un de ses compagnons à été capturé et va être jeté aux « bêtes » dans la grande salle !! Quand à elle, plongée dans des ténèbres qu’elle ne peut percer, elle doit attendre dans une pièce minuscule, car si les autres nains la voient ils vont la tuer ou l’emmener aux bêtes aussi !! drunken

Le groupe de « secours » parvient à trouver le passage secret qui mène au domaine des Cadavreux. Eliminant des sentinelles, ils finissent par retrouver Eurydice mais se font repérer. En terrain inconnu, plongé dans les ténèbres, la lutte est inégale mais la boule de feu de Cernan rééquilibre la balance !! Razz sunny Cependant, ils doivent encore aller sauver Eldan…Descendant toujours plus loin dans les profondeurs de la montagne, ils finissent par apercevoir un grand tunnel au bout duquel une trentaine de Cadavreux semble admirer un spectacle : Eldan, paralysé en train de se faire lentement digérer par des larves de vers charognards, qui tapissent le sol de cette immense caverne !! Horrible destin ! Twisted Evil Evil or Very Mad Sad

Bravant la raison, sans aucune tactique, le groupe décide de se lancer dans la mêlée. Courte, Keldor et Eurydice sont rapidement au contact, Naerdel et Cernan reste à distance. La lutte est inégale, et tourne très vite au fiasco… Mad
Dépassé par le nombre et les tactiques de guérilla très au point des Cadavreux, Eurydice et Courte se retrouve aux portes de l’inconscience, gravement blessé. Cernan vient alors à leur secours par une boule de feu qui permet à Naerdel et courte de rebrousser chemin et de remonter vers la surface. king
Pour Eurydice c’est le coup de trop, elle se retrouve balancé dans les vers prés d’Eldan, qui n’a plus de peau jusqu’au bassin (pas de pot !). Quand à Keldor, il est emmené de force loin de la caverne…Commence alors le festival Cernan. Seul, il va enchaîner les sorts, passant allégrement des soins pour Eurydice, de la lévitation, des boules de feu et autres murs de brouillard pour tenir en respect les arbalétriers Cadavreux et emmener ce trio vers un boyau naturel qui va les mener vers la lumière du jour. Une VRAI STAR !! Cool cheers

Pendant ce temps la Keldor parvient à se détacher et d’un saut surpuissant à fausser compagnie à ses geôliers. Il erre longtemps dans les tunnels, et doit même battre un shaman Cadavreux en tête à tête pour finalement parvenir à s’extirper de ce domaine du chaos.
Après douze heures d’errance, le crépuscule tombant, tout le monde se retrouve. Le groupe est en état de choc, épuisé, gravement blessé, c’est le traumatisme. Les « héros » ont failli mourir et sont redescendu sur Terne…Eldan n’est plus qu’un corps à la peau inexistante ou translucide… Son avenir est plus que compromis, le ForgeLame à perdu son arme et ne sera jamais plus le même, s’il s’en remet.
Courte construit un brancard de fortune, et à l’aide des hippogriffes l’escouade retourne à Ikhar, déposant le corps d’Eldan au temple. Le moral est bas, on cherche des solutions mais rien ne vient. Le soir pourtant, dans une nouvelle tentative de communication avec le Dieu Céphale, Cernan à une vision : un bâtiment rongé par le territoire sans Nom, Miaréga l’Ent absorbant une parti de cette aberration pour créer un sentier menant à un ancien temple ou rentre la troupe responsable de l’enlèvement et du coma de Dérias. Puis lui et ses compagnons sauveurs arrivent, déposent toutes armes et armures avant de s’enfoncer dans les profondeurs du bâtiment…
Et ce n’est pas tout ! Car en pleine nuit, réveillant tout le monde, Lyinel apparaît sur son cheval à bout de force. Il y a du nouveau : Elle, Andria et Roulio se sont fait attaquer par la troupe d’elfes noirs. Exclamation Capturés, les autres ont été emmenés vers un lieu conforme à la description de la vision de l’Arcaniste, et c’est alors que Lyinel, qui les avait suivit, est venu chercher des renforts à Ikhar. Très vite la décision de partir à leur secours est prise. Interrogeant Jôl et Fan’Goriah, ils parviennent à localiser l’endroit, et partent en hippogriffes.
Le soir, ils sont aux abords du bâtiment. Shocked

Ils pénètrent dans le sentier, sentent les ondes malsaines du Territoire Sans Nom s’imiser en eux pour les pousser à la corruption, ou à quitter le chemin étroit et sa sécurité. Mais rien n’y fait. Surgissant des ténèbres des bois, une horde grouillante de petites êtres difformes et malveillants se jettent toutes griffes dehors sur les aventuriers, qui se battent pied a pied et écarte allégrement la menace.
Vient alors les abords du bâtiment. Une énigme en garde l’entrée, et la sagacité de (…) permet d’enclencher l’ouverture de la porte.
Cernan leur fait part de sa vision, et malgré les fortes réticence de Courte et Naerdel, le groupe tout entier accepte de laisser armes et armures à l’entré du temple. Laughing Mad
Ils pénètrent dans le bâtiment, Cernan ressent des souvenirs : c’est un ancien lieu d’arcanistes, l’envie de reproduire des gestes, commence une incantation…et paralyse la plus grande partie du groupe !! rabbit confused
Au même moment, Lyinel neutralise Naerdel, et prend l’apparence de « Sans Visage », la Doppleganger recherché!! Mu par une lumineuse inspiration, Eurydice reconnaît en Cernan (dont l’attitude et la prestance ont complètement changé) l’incarnation de Saulkarat, arcaniste censé être mort depuis des années !
Ce dernier, surpuissant, finit par neutraliser tout le monde avec ses sortilèges et l’utilisation du Néther. Puis il s’adresse au faucon qui s’agite maladroitement à terre :

-« Alors Cernan, l’Ermite, quel effet cela fait de se retrouver à son tour dans un volatile ? »

Apparaît d’une pièce voisine un Ilithid au corps terriblement musculeux, et tout le monde est traîné dans la pièce d’invocation ou des piliers de pierre et de cristaux sombres sont dressés. Roulio, la vrai Lyinel et Andria y sont déjà attachés. Ligotés à leur tour, ils comprennent lentement ce qui s’est produit… study scratch

Comment il y a longtemps un mage du nom de Cernan lança un sort de familier et attrapa sans le savoir l’esprit de Saulkarat. Ce dernier tenta petit à petit de s’imposer, plongeant dans la confusion et le chaos l’esprit de celui qui devint « l‘Ermite ».
Puis, dans les eaux de Khetane en Oblivion, l’esprit de la Déesse soulagea Cernan en lui greffant une personnalité. A quel point cette identité est proche du vrai Cernan, on ne le sait pas, mais son esprit fut débarrassé des miasmes et de l’emprise de Saulkarat, qui fut emprisonné dans l’esprit de son familier faucon. Suspect I love you
Quand à leur retour le souffle magique perturba l’utilisation du Néther, Saulkarat pris le contrôle du volatile, et profita des moments d’inconscience (sommeil) de Cernan pour agir a travers son corps. Ses « visions » et « messages » du Dieu Céphale n’étaient que des restes des conversations du tyran avec l’Ilithid, et ce dernier sut parfaitement entretenir et jouer sur cette ambiguïté pour rendre leur capture aussi facile que possible.
Laughing Twisted Evil

« Mais nous n’allons pas vous tuez, explique le mage diabolique. Vos corps et vos connaissances sont précieux : des dragons, une compagnie de vaisseaux volants, des amis espions, des relations de valeurs que je saurais utiliser … nous allons vous vider de vos âmes pour les remplacer par des entités serviles, qui agirons en vos noms pour entretenir le chaos et servir mes intérêt. Quand à vous vous serez dissous, dans la masse énergétique du Néther. Adieu !!! »

L’Ilithid agite ses tentacules, son esprit pénètre le votre comme une aiguille, qui s’enfonce lentement, chauffé à blanc, dans votre cerveau. Vos yeux pleurent, vos corps sont crispés par la douleur, et la mort se rapproche quand vos âmes et vos esprits s’effilochent pour finalement être arraché à vos enveloppes charnelles.
Seul le nain Courte voit la forme éthéré et invisible de la dame d’ombre hurler de désespoir et se jeter sur vos esprits errants pour les plonger dans un gouffre de ténèbres.
C’est la fin…



l'Ilithid
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